新規プロジェクトにプラグインを追加

出典:ArcGIS Maps SDK for Unity - Guide - Add the plugin to a new project

ArcGIS Maps SDK for Unity は、ソース コードとサンプル アセットを含む Unity プラグインです。このページを始める前に、必ずプラグインをダウンロードしてください。

新規プロジェクトの作成

  1. 新しいプロジェクトを作成するには、Unity Hub を開いて [プロジェクト (Projects)] タブを選択し、[新しいプロジェクト (New project)] ボタンをクリックします。

  2. ポップアップ ウィンドウで、以下を定義します。

    • エディター バージョン:ArcGIS Maps SDK for Unity は Unity 2022.3.x LTS および Unity 6 をサポートしています。複数の Unity エディター バージョンがインストールされている場合は、ポップアップ ウィンドウの上部でサポートされているエディター バージョンを選択してください。
    • テンプレート:プラグインは High Definition Render Pipeline (12.x)Universal Render Pipeline (12.x) の両方をサポートしています。初めて使用する場合は、[Download template] ボタンをクリックして、これらのテンプレートをダウンロードする必要があります。HDRP または URP テンプレート以外のテンプレートを選択した場合は、レンダー パイプライン パッケージを手動でインストールします。(レガシー ビルトイン レンダー パイプラインはサポートされていません。)
    • プロジェクト名:プロジェクトに関連するアセット、シーン、その他のファイルを保存するメイン プロジェクト フォルダーの名前を設定します。
    • 場所:プロジェクトの保存場所を設定します。デフォルトのプロジェクトの場所は、コンピューターのホーム フォルダーに設定されています。

プラグインのインストール

Unity パッケージ マネージャー (Package Manager) を使用してプラグインをインストールします。Unity パッケージ マネージャー (Package Manager) の詳細については、Unity ドキュメントのトピック Unity の Package Manager を参照してください。

マイ アセット (My Asset) からプラグインをインストール

  1. エディターでプロジェクトを開きます。
  2. トップ メニューで、[ウィンドウ(Window)] > [パッケージ マネージャー(Package Manager)]を展開し、[パッケージ マネージャー (Package Manager)] ウィンドウを開きます。
  3. Unity ドキュメントのトピック Asset Store パッケージのインポートに従います。

プラグインがプロジェクトにインポートされると、[パッケージ (Package)] メニューから [プロジェクト内 (In Project)] を選択したときに、プロジェクト ウィンドウの [パッケージ (Packages)] セクションに [ArcGIS Maps SDK for Unity] フォルダーが表示されます。

ローカルの .tgz(tarball) ファイルからプラグインをインストール

  1. パッケージをインポートするプロジェクトをエディターで開きます。
  2. トップ メニューで、[ウィンドウ(Window)] > [パッケージ マネージャー(Package Manager)]を展開し、[パッケージ マネージャー (Package Manager)] ウィンドウを開きます。
  3. [パッケージ マネージャー (Package Manager)] ウィンドウの [+] アイコンをクリックします。
  4. リストから [.tgz ファイルからパッケージを加える… (Add package from tarball)] を選択し、ファイル ブラウザーを表示します。
  5. .tgz(tarball) ファイルを保存したフォルダーに移動します。

プラグインがプロジェクトにインポートされると、[パッケージ (Package)] メニューから [プロジェクト内 (In Project)] を選択したときに、プロジェクト ウィンドウの [パッケージ (Packages)] セクションに [ArcGIS Maps SDK for Unity] フォルダーが表示されます。

サンプル アセットのインポート

ArcGIS Maps SDK for Unity には、シーンに機能とビジュアル フィデリティを追加するために使用できる追加のサンプルとツールが付属しています。

  1. トップ メニューで、[ウィンドウ(Window)] > [パッケージ マネージャー(Package Manager)]** を展開し、[パッケージ マネージャー (Package Manager)] ウィンドウを開きます。
  2. 左側のリストから [ArcGIS Maps SDK for Unity] を選択します。
  3. 右側のパネルで [サンプル (Samples)] タブをクリックします。
  4. [Sample Content] の隣にある [インポート (Import)] ボタンをクリックします。

サンプル アセットがプロジェクトにインポートされると、[プロジェクト (Project)] ウィンドウの [Assets] > [Samples] の下にフォルダーとそのコンテンツが表示されます。