新規プロジェクトにプラグインを追加

出典:ArcGIS Maps SDK for Unity - Guide - Add the plugin to a new project

ArcGIS Maps SDK for Unity は、ソースコードとサンプルアセットを含む Unity プラグインです。このページを始める前に、必ずプラグインをダウンロードしてください。

新規プロジェクトの作成

  1. 新しいプロジェクトを作成するには、Unity Hub を開いて プロジェクト (Projects) タブを選択し、新しいプロジェクト (New project) ボタンをクリックします。

  2. ポップアップウィンドウで、以下を定義します:

    • エディターバージョン:ArcGIS Maps SDK for Unity は Unity 2021.3.x および 2022.3.x LTS をサポートしています。複数の Unity エディターバージョンがインストールされている場合は、ポップアップウィンドウの上部でサポートされているエディターバージョンを選択してください。
    • テンプレート:プラグインは High Definition Render Pipeline (12.x)Universal Render Pipeline (12.x) の両方をサポートしています。初めて使用する場合は、Download template ボタンをクリックして、これらのテンプレートをダウンロードする必要があります。HDRP または URP テンプレート以外のテンプレートを選択した場合は、レンダーパイプラインパッケージを手動でインストールします。(レガシービルトインレンダーパイプラインはサポートされていません。)
    • プロジェクト名:プロジェクトに関連するアセット、シーン、その他のファイルを保存するメインプロジェクトフォルダーの名前を設定します。
    • 場所:プロジェクトの保存場所を設定します。デフォルトのプロジェクトの場所は、コンピューターのホームフォルダーに設定されています。

プラグインのインストール

Unity パッケージ マネージャー (Package Manager) を使用してプラグインをインストールします。Unity パッケージ マネージャー (Package Manager) の詳細については、Unity ドキュメントのトピック Unity の Package Manager を参照してください。

マイアセット (My Asset) からプラグインをインストール

  1. エディターでプロジェクトを開きます。
  2. トップメニューで、ウィンドウ > パッケージ マネージャー (Window > Package Manager) を展開し、パッケージ マネージャー (Package Manager) ウィンドウを開きます。
  3. Unity ドキュメントのトピック Asset Store パッケージのインポートに従います。

プラグインがプロジェクトにインポートされると、パッケージ (Package) メニューから プロジェクト内 (In Project) を選択したときに、プロジェクト ウィンドウの パッケージ (Packages) セクションに ArcGIS Maps SDK for Unity フォルダーが表示されます。

ローカルの .tgz(tarball) ファイルからプラグインをインストール

  1. パッケージをインポートするプロジェクトをエディターで開きます。
  2. トップメニューで、ウィンドウ > パッケージ マネージャー (Window > Package Manager) を展開し、パッケージ マネージャー (Package Manager) ウィンドウを開きます。
  3. パッケージ マネージャー (Package Manager) ウィンドウの + アイコンをクリックします。
  4. リストから .tgz ファイルからパッケージを加える… (Add package from tarball) を選択し、ファイルブラウザーを表示します。
  5. .tgz(tarball) ファイルを保存したフォルダーに移動します。

プラグインがプロジェクトにインポートされると、パッケージ (Package) メニューから プロジェクト内 (In Project) を選択したときに、プロジェクト ウィンドウの パッケージ (Packages) セクションに ArcGIS Maps SDK for Unity フォルダーが表示されます。

サンプルアセットのインポート

ArcGIS Maps SDK for Unity には、シーンに機能とビジュアルフィデリティを追加するために使用できる追加のサンプルとツールが付属しています。

Unity 2021 でプラグインに付属するサンプルアセットをインポートするには、次の手順に従います:

  1. トップメニューで、ウィンドウ > パッケージ マネージャー (Window > Package Manager) を展開し、パッケージ マネージャー (Package Manager) ウィンドウを開きます。
  2. 左側のリストから ArcGIS Maps SDK for Unity を選択します。
  3. 右側のパネルで サンプル (Samples) をクリックし、セクションを展開します。
  4. Sample Content の隣にある インポート (Import) ボタンをクリックします。

Unity 2022 でプラグインに付属するサンプルアセットをインポートするには、次の手順に従います:

  1. トップメニューで、ウィンドウ > パッケージ マネージャー (Window > Package Manager) を展開し、パッケージ マネージャー (Package Manager) ウィンドウを開きます。
  2. 左側のリストから ArcGIS Maps SDK for Unity を選択します。
  3. 右側のパネルで サンプル (Samples) タブをクリックします。
  4. Sample Content の隣にある インポート (Import) ボタンをクリックします。

サンプルアセットがプロジェクトにインポートされると、プロジェクト (Project) ウィンドウの Assets > Samples の下にフォルダーとそのコンテンツが表示されます。