出典:ArcGIS Maps SDK for Unity - Guide - Install and set up
このインストール ガイドでは、ArcGIS Maps SDK for Unity のインストールとセットアップ手順を紹介します。マップを表示する方法については「アプリの作成」のチュートリアルをご覧ください。
ArcGIS Maps SDK for Unity は Unity 用のプラグインです。ArcGIS Maps SDK for Unity を使用して ArcGIS の実世界のマップや 3D コンテンツを使用した 3D GIS アプリケーションを作成するには、Unity プロジェクトを準備する必要があります。作業を開始する前に、必ずプラグインをダウンロードしてください。
このプラグインは Unity 2022.3.x と Unity 6 でサポートしています。インストールされていない場合は、Unity をインストールしてください。
以下の手順は、プラグインを新しいプロジェクトにインストールする方法を説明します。既存のプロジェクトがある場合は、そのプロジェクトにプラグインをインストールできます。
新しいプロジェクトを作成するには、Unity Hub を開き、[プロジェクト] タブを選択し、[新しいプロジェクト] ボタンをクリックします。
ポップアップ ウィンドウで、以下の設定を定義してください。
プラグインは、Unity Asset Store またはダウンロード ページからダウンロードできます。
プラグインがプロジェクトにインポートされると、[パッケージ (Package)] メニューから [プロジェクト内 (In Project)
] を選択したときに、プロジェクト ウィンドウの [パッケージ (Packages)] セクションに ArcGIS Maps SDK for Unity フォルダーが表示されます。
ダウンロード ページからプラグインをダウンロードしてください。
ダウンロード後、上部メニューから[ウィンドウ(Window)] > [パッケージ マネージャー(Package Manager)] をクリックして、[パッケージ マネージャー(Package Manager)] ウィンドウを開きます。
[パッケージ マネージャー(Package Manager)] ウィンドウの [+] アイコンをクリックします。
リストから [.tgz ファイルからパッケージを加える… (Add package from tarball)] を選択し、ファイル ブラウザーを表示します。
.tgz(tarball) ファイルを保存したフォルダーに移動します。
プラグインがプロジェクトにインポートされると、[パッケージ (Package)] メニューから [プロジェクト内 (In Project)
] を選択したときに、プロジェクト ウィンドウの [パッケージ (Packages)] セクションに ArcGIS Maps SDK for Unity フォルダーが表示されます。
ArcGIS Maps SDK for Unity には、シーンに機能とビジュアル フィデリティーを追加するために使用できる追加のサンプルとツールが付属しています。
以下の方法で、プラグインに付属しているサンプルアセットをインポートします。
サンプル アセットがプロジェクトにインポートされると、[プロジェクト (Project)] ウィンドウの [Assets] > [Samples] の下にフォルダーとそのコンテンツが表示されます。
プラグインは、シーン内で ArcGIS データおよびその他の地理空間コンテンツを使用するための 3 つのオプションを提供します。